Atualizado em 08/04/2026 – 09:01
Um jogo digital está sendo utilizado como ferramenta pedagógica para o ensino de história em escolas da rede pública do Espírito Santo. Intitulado Zacimba: A Resistência da Princesa, o projeto apresenta a trajetória de Zacimba Gaba, liderança negra que se tornou símbolo de resistência à escravidão no estado, por meio de uma experiência interativa voltada a estudantes dos anos finais do Ensino Fundamental e do Ensino Médio.
Gratuito, o jogo propõe a valorização de narrativas negras locais e o uso da cultura digital como apoio ao processo de aprendizagem. Durante a experiência, os estudantes são incentivados a trabalhar em equipe, analisar informações e resolver problemas. Caso encontrem dificuldades, a própria plataforma disponibiliza respostas após alguns minutos, permitindo a continuidade da atividade.
Criado pelo estúdio capixaba Ludo Thinking, o jogo utiliza a lógica dos jogos de escape para envolver os alunos em desafios e investigações. Com duração média de uma hora, a proposta conduz os participantes por episódios relacionados à história da princesa africana escravizada que liderou estratégias de luta por liberdade no Espírito Santo.
Além do jogo, o projeto oferece um guia pedagógico destinado aos professores, com contextualização histórica, fundamentação teórica e sugestões de atividades interdisciplinares. O material possibilita a articulação do conteúdo com áreas como História, Língua Portuguesa, Artes e Ciências Humanas.
O desenvolvimento contou com apoio da Secretaria da Cultura do Espírito Santo (Secult), por meio do Fundo de Cultura do Estado do Espírito Santo, e da Política Nacional Aldir Blanc, do Governo Federal.

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